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Assetto Corsa CompetizioneACC - Actualizaciones

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Orcajavi Andalucia
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Javi González
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ACC - Actualizaciones


Mensaje por Orcajavi »

Versión en inglés
Featuring 51 teams, 280 selectable drivers and 14 manufacturers, Assetto Corsa Competizione allows sim racers to experience the real atmosphere of the FIA GT3 homologated championship.

Developed using Unreal Engine 4 to ensure a visual treat, Assetto Corsa Competizione sets a new standard in driving realism and immersion, including the introduction of variable weather conditions and night races to influence challenge and racing strategies.

Virtual drivers will experience a simulation of the Blancpain GT Series by taking the wheel of one of the game’s featured luxury motorcars including Ferrari, Lamborghini and Aston Martin, or choose from a number of other prestigious GT racing cars, all replicated with an outstanding level of detail.

“Never take anything for granted, even if you have the Assetto Corsa experience behind you! Assetto Corsa Competizione has been completely rebuilt from scratch, not only to best harness and adapt to the Unreal Engine 4 capabilities, but also to define a new standard in terms of realism and car handling. The opportunity of working with SRO GT Series has allowed us to furtherly extend our know-how and our specialization in responding to players’ needs, as well as those of real drivers. Reaching the finish line was not easy, but it certainly was exciting and satisfying, also thanks to the support of our incredible community, which once again understood and grasped the spirit and value of the Early Access program at its best. But our challenge is yet to be finished: even after the release of version 1.0, we will continue to work on expanding and improving Assetto Corsa Competizione to the best of our abilities” – Marco Massarutto, Co-founder and Brand & Product Manager of Kunos Simulazioni.

Got any questions? Hopefully our FAQ guide has got you covered!

FAQ GUIDE: ... -on-steam/

V1.0.0 Changelog

- Added Porsche 911 (991) GT3 R.
- Added Porsche 911 (991II) GT3 Cup.
- Added Mercedes-AMG GT3.
- Added Audi R8 LMS.
- Added Lamborghini Huracán Super Trofeo (2015 Model Year).
- Added McLaren 650S GT3.
- Added Bentley Continental GT3 (2018 Model Year).
- Added Aston Martin Racing V12 Vantage GT3.
- Added Reiter Engineering R-EX GT3.
- Added Lexus RC F GT3.
- Added Honda/Acura NSX GT3.
- Added Circuit de Catalunya (Barcelona).
- Added Silverstone Circuit.
- Added Circuit de Spa-Francorchamps.
- Added Brands Hatch Circuit.
- Added all drivers, teams and unique car liveries from the 2018 European Blancpain GT Series.
- Switched to UE 4.22.
- CPU optimizations that should bring significant improvement on all tracks.

- New ABS logic update for all cars. ABS level can greatly influence your braking distances depending on weather and track conditions.
- Physics-based flatspotting re-enabled and greatly improved. You can badly flatspot your tyres with 2 or 3 high speed spins. The tyres will tend to lock up on the same flatspot, high vibrations to the suspension (and Force Feedback) when the flatspotted tyre is put under load (braking, cornering).
- Fuel load simulation/testing. You can find this new slider under Aero/Rear box. This only works in practice sessions. It is disabled in qualification, hotlaps/hotstint and race sessions.
Once you have created your setup, you can move this slider and load the car with the fuel you want (less or more), and the ride height will change accordingly. The resulting ride height might be higher or lower than the actual setup. When you modify the ride height, the option will be disabled again.
- ECU and throttle map improvements for all cars
- Tyre sets implemented. There is a limited number of slick tyre sets available for race weekends (which can also be set to unlimited.)
When enabled, make sure you keep an eye on tyre sets and their wear in the Setup/Strategy page.
ACC assigns the following number of tyre sets for each different race type:
Sprint race weekend: 5 sets
Endurance 3 hours race weekend: 6 sets
Endurance 6 hours race weekend: 9 sets
Endurance 24 hours race weekend: no limit.
There is also no limit for wet tyre sets.
The feature only works in offline gameplay for now. Online game modes feature unlimited tyre sets.
Individual sets still get wear, so make sure a new tyre set is selected in every session (there is an automatic progression even if the player doesn't change the set manually).
- Kerb grip updates. Kerbs are now VERY slippery when wet.
- Rubbered wet line update. Rubbered wet line can be VERY slippery until cleaned by heavy rain.
- Improved tyre model bumps and kerbs impact.
- Improved rolling resistance influence.
- Improved wet grip simulation and wet rolling resistance influence.
- Improved tyre wear. Fresh tyres give maximum performance for 3-4 laps depending on track, then lose performance fast and stabilize after 6-7 laps. Afterwards they will lose performance gradually but laptimes might remain stable or very little loss, because of losing fuel weight.
- Added wind simulation in variable conditions. Wind will be higher just before and during a weather change (from sunny to wet and vica versa). It will settle to lower values when the weather is stable. Wind values have been taken from the real circuits on the actual race date and are used as a probability base for the in-game wind simulation.
- Updates on all car Balance of Performance for all circuits.
- Fixed an issue that resulted in FFB values passed during the fadeout after pressing Quit in the pause menu - probably also resulted in gamepad vibration remaining in the UI after quitting.

- Optimized channels usage.
- Improved opponents positional audio and distance scale.
- Overall volume balance.
- Reworked audio listening-priority.
- Reworked tyre damage / crew chief warning logic.
- Better audio stopping on quit game.
- Better logic for lastlap / hotstint / hotlap crew chief messages.
- Fixed a rare bug that fills up both real and virtual channels.
- Fixed crew chief audio that kept playing after car teleport.
- Fixed 'flickering doppler effect' for the F7 camera, F3 cameras, chase cam and helicam.
- Fixed missing pit alarms on various tracks.
- Fixed ambient sounds flickering in F3 cameras
- Fixed ambient sounds not playing in some cases.
- Fixed opponents not audible when the focused car is in the pits

- Reworked Temporal AA engine algorithms in order to mitigate the ghosting effect
- Added Projection Correction option to the View Settings
- Removed vignette effect from TV Cameras.
- Adjusted sky.
- Adjusted rain particles.
- Fix to aux lights not being linked to moving car parts.
- There is a new type of fake body and tyre shadows on all cars that produce less clipping.
- Opponent visibility now doesn't affect TV cameras.
- Helicam added.
- New video options: now contains presets and also additional image-related settings, such as white balance, exposure gain, light absorption and contrast.
- Video options revised for more consistent image with various levels of settings.
- New TV2 camera sets.
- Fixed LED strip not invisible in DashPro camera.
- Opponent visibility now has a threshold to reduce car flickering.
- Onboard camera shake
- New Driver name label styling

- Added Championship game mode.
You can play the official 2018 season (Sprint, Endurance or Full Season) or set up a Custom Championship, where you can customize each round.
- Added Career game mode
Includes two seasons, including introductory test sessions and an introduction to Sprint and Endurance racing in a car of your choice.
- Added Save Game functon - initial implementation allows one game session to be saved and loaded. Save feature is limited to Single Player race weekend modes. Multiple save option and save during career/championship sessions to be added later.
Championship and Career progress is saved in between events.
- Added reset of collidible and destructible objects on session restarts and progression.
- Added saving/loading replay.
- Added auto save replay (you can enable it in general settings).
- Added reverse mode for replay.
- Fix for mandatory pit when driverstint is used.
- Fixed wrong first digital display shown on replay start.
- Added the possibility to change the digital display page for every car (not only player car), including replay cars.
- Fixed possible broadcast replay crash due to wrong timing.
- Improved AI formation logic to follow the player car if it is the polesitter.
- AI to follow the player car during formation if he starts moving before the 10-second waiting time. This way the player is no longer able to create a gap by starting early from pole.
- Quick Race and Custom Race Weekend car selection and opponent logic completely revised: should be way more user friendly now, and more importantly, there are no entry duplicates in these modes anymore.
Essentially the player now can select every single entry and there is only one version of each, same for the opponents, also ingame the player gets the appropriate body kit, so the field will be mixed.
- Added autosave for highlights
- Gameplay and AI logic additions:
The AI will now go back to change tyres if the weather changes (with a randomized required-rain level in order to not have them all going to the pit together), and when fuel is low.
The same system pops up a message to the player about tyre choice.
- Driver stint logic is added.
- Sprint race no longer has the driver swap option because it's mandatory, it is a forced swap if the player pits in the pit window for the first time.
Endurance race instead always has the swap option open.
- Track status on the top of the screen is now connected to the race director.
- AI is now faster when re-entering the pits.
- Fixed a bug that allowed the Pit Window time to be the same as the Race Length in short custom race weekends.
- Fireworks only start when leader crosses the finish line.
- Added fixed-time refuelling rule for Endurance weekend (non-endurance races will have refuel time depending on fuel amount, in endurance mode -> fixed time).
- Podium sequence added after race sessions if player finishes in top 3.
- AI now slows down in the cooldown lap.
- Single player green light now starts earlier and not so close on the S/F line.
- Single player double formation tweaks on some tracks (closer to the last curves).
- Penalty system:
1) There is a huge difference between cut estimates of
a) first lap without having had the corner in a clean way yet
b) lap after having a clean reference for this corner
2) Zolder + Paul Ricard now should invalidate the next lap in Hotlap, Superpole, Qualifying if the last corner was cut in order to make the next lap faster.
3) Pit entry/exits won't trigger false positive penalties.
- AI levels tweaked in wet conditions: there is a lot more random factor in their driving. They also "see" puddles now.
- End-of-race sequence reworked: now possible to either drive a full cooldown lap (with the AI) or press ESC after crossing the finish line.
Pressing ESC before the opponents would finish the race lands the player in a screen that shows live leaderboard and unfinished opponents. Once all opponents finish the session, the player is taken to the official summary results page.
- Added improved automatic retire function for cars stopped on the track, both AI and player. Time tolerance depends on position and whether or not the car is facing the wrong way.
- Reworked pitlane spline logic for AI pit entry
- Collisions between cars are off during all the pitentry / pitexit procedure.
- Fixed a bug in dynamic weather progression that could cause extreme conditions from one session to another.
- Fixed slow motion during replay.
- Added onboard camera for the camera cycle buttons of the replay HUD.
- Next/previous car camera in replay HUD now try to show the next/previous car in the track and not randomly chosen.
- Various replay hud fixes (start/stop on end)
- Fixed replay lap marker for replays that are shorter than the session.
- Fixed 'jumpy' car during replay due to low opponent visibility during recording.
The autosave saves the replay and the highlights as well.
Note: if you save manually the replay and then exit, the autosave is skipped (10 seconds of cooldown).
- Full green course for starting race.

- National cars are now selectable in Quick Race.
- Reworked MP starting leaderboard: now is based on grid until first split (and as a consequence re-enabled the RT leaderboard during formation lap).
- Flags widget added on HUD.
- Weather forecast widget added in Setup, race HUD and pitstop strategy MFD page.
- Leaderboards updated with car badge icon and class indicator for the racing number.
- Updated leaderboards and standings widget layouts.
- Pit strategy and Tyre set selection added to MFD Pit page.
- End-of-race splash screen now displays race results. It also shows results in all game modes and sessions.
- SP session intro sequence revised, it brings the player straight to the welcome screen.
- Pit Window Open message moved up to the session status.
- Added option to skip the intro camera sequence in SP game modes in the General Options.
- Driver Stint time is displayed on the HUD.
- MFD automatically switches to pit page in the pit zone.
- Pre-race UI collapse button collapses the leaderboard.
- Standing water is now clamped to track wetness in the Weather settings.
- Added random weather and random track options to Custom Weather preset.
- MFD realtime now shows last lap briefly for the player too
- Active camera set is displayed in broadcast and TV cameras
- standing leaderboard now has the correct grid order until first split
- Added Overtime and Session Start countdown widget for SP and MP
- Intro sequence is now disabled automatically in VR mode
- Combined Qualy laptimes are now displayed in the leaderboards in Endurance weekends.
- Active tyre set displayed on the tyres widget.
- View settings: cockpit camera movement is now a percentage slider.
- Added "look with wheel" option to View Settings.
- Added replay options in General Options.
- Wind is displayed in weather forecast widget.
- Setup screen now shows tyre set wear, including flatspots, graining and blistering.
- Realtime leaderboard and official leaderboard now show the correct grid position until first split.
- Realtime leaderboard now show the correct official finish position after the finish line.
- Filtered position for relatime position and various improvements.

- Enabled the last and highest "Competition Rating" (CP). See ... 1-0.57088/
- TO Rating now has a working trend indicator and graph.
- CP Rating has a graph and session details.
- Fixed CC and CN Ratings being very volatile, should now move within reasonable limits of +- 1 or 2 points.
- Fixed Driver Category resetting to Bronze frequently.
- Unlocking PC will automatically unlock SA.
- Unlocking RC will automatically unlock CP.

- The server list now contains a "LAN Servers" button which will show servers on the local network.
- Added spectator mode.
- Added server configurable entry lists.
- Added Multiplayer driver swaps.
- Added wind to dynamic weather component.
- Added new Quickjoin multiplayer menu.
- Added special "Competition servers" as new Multiplayer game mode.
- Server slots now depend on the rating requirements (public servers only).
- The big changes are mentioned here: ... 1-0.57088/
- Improved netcode and server performance.
- Improved Multiplayer error messages.
- Timetable HUD (TAB or F2) should use the final results instead of the leaderboard, when available.
- Fixed a bug that teleported players who joined during the Formation countdown phase.
- Fixed a bug that could crash the server when a car teleported into a specific pit - notably on the Hungaroring.
- Netcars now should have the correct tyre positions in every situation.
- Fixed a bug that prevented the 0.7.2 refueling fix to work as expected.
- Fixed a (rare) crash related to the chat application.
- Fixed a situation that can lead to double-assignment of grid positions.
- Added "dumpLeaderboard" option, which will save session results as json file.
- Fixed wrong driver name assignments, especially on team cars.
- Fixed green/red flashing Delta time when spectating other cars.
- Re-enabled the Broadcasting API after adjusting to the new Gameplay code (since 0.6).
- Broadcasting API: Added new events with auto-replay feature for laptimes, records, offtrack, collisions and similar highlights.

Con 51 equipos, 280 pilotos seleccionables y 14 fabricantes, Assetto Corsa Competizione permite a los corredores de simulación experimentar el verdadero ambiente del campeonato homologado de FIA ​​GT3.

Desarrollado con Unreal Engine 4 para garantizar un tratamiento visual, Assetto Corsa Competizione establece un nuevo estándar en conducción de realismo e inmersión, que incluye la introducción de condiciones climáticas variables y carreras nocturnas para influir en el desafío y las estrategias de carrera.

Los conductores virtuales experimentarán una simulación de la serie GT de Blancpain al volante de uno de los automóviles de lujo destacados del juego, incluidos Ferrari, Lamborghini y Aston Martin, o elegir entre una serie de otros prestigiosos autos de carreras GT, todos replicados con un nivel excepcional de detalle.

“¡Nunca des por sentado nada, incluso si tienes la experiencia de Assetto Corsa detrás de ti! Assetto Corsa Competizione ha sido completamente reconstruido desde cero, no solo para aprovechar al máximo el arnés y adaptarse a las capacidades de Unreal Engine 4, sino también para definir un nuevo estándar en términos de realismo y manejo de automóviles. La oportunidad de trabajar con SRO GT Series nos ha permitido ampliar aún más nuestro know-how y nuestra especialización para responder a las necesidades de los jugadores, así como las de los conductores reales. Alcanzar la línea de meta no fue fácil, pero ciertamente fue emocionante y satisfactorio, también gracias al apoyo de nuestra increíble comunidad, que una vez más comprendió y captó el espíritu y el valor del programa Early Access en su máxima expresión. Pero nuestro desafío aún está por terminar: incluso después del lanzamiento de la versión 1.0,- Marco Massarutto, cofundador y gerente de marca y producto de Kunos Simulazioni.

¿Tienes alguna pregunta? Con suerte nuestra guía FAQ tiene todo cubierto!


V1.0.0 Changelog

- Se agregó Porsche 911 (991) GT3 R.
- Se agregó Porsche 911 (991II) GT3 Vaso.
- Añadido Mercedes-AMG GT3.
- Añadido Audi R8 LMS.
- Se agregó el Super Trofeo Lamborghini Huracán (año modelo 2015).
- Se ha añadido McLaren 650S GT3.
- Se agregó Bentley Continental GT3 (año modelo 2018).
- Añadido Aston Martin Racing V12 Vantage GT3.
- Añadido Reiter Engineering R-EX GT3.
- Añadido Lexus RC F GT3.
- Añadido Honda / Acura NSX GT3.
- Añadido Circuit de Catalunya (Barcelona).
- Añadido Circuito de Silverstone.
- Añadido Circuit de Spa-Francorchamps.
- Añadido Brands Hatch Circuit.
- Se agregaron todos los pilotos, equipos y diseños únicos de autos de la 2018 European Blancpain GT Series.
- Cambiado a UE 4.22.
- Optimizaciones de la CPU que deberían traer una mejora significativa en todas las pistas.

- Nueva actualización de lógica ABS para todos los coches. El nivel de ABS puede influir en gran medida en las distancias de frenado en función del clima y las condiciones de la pista.
- Flatspotting basado en la física re-habilitado y mejorado en gran medida. Usted puede malgastar sus neumáticos con 2 o 3 giros de alta velocidad. Los neumáticos tenderán a bloquearse en la misma superficie plana, con altas vibraciones en la suspensión (y Force Feedback) cuando el neumático con superficie plana se ponga bajo carga (frenado, curvas).
- Simulación / prueba de carga de combustible. Puede encontrar este nuevo control deslizante en el cuadro Aero / trasero. Esto solo funciona en sesiones de práctica. Está deshabilitado en las sesiones de calificación, hotlaps / hotstint y carrera.
Una vez que haya creado su configuración, puede mover este control deslizante y cargar el automóvil con el combustible que desee (menos o más), y la altura de manejo cambiará en consecuencia. La altura de conducción resultante puede ser más alta o más baja que la configuración real. Cuando modifique la altura de manejo, la opción será deshabilitada nuevamente.
- ECU y mejoras en el mapa del acelerador para todos los autos.
- Juegos de neumáticos implementados. Hay un número limitado de juegos de neumáticos resbaladizos disponibles para los fines de semana de carreras (que también pueden configurarse como ilimitados).
Cuando esté habilitado, asegúrese de vigilar los juegos de neumáticos y su desgaste en la página de Configuración / Estrategia.
ACC asigna el siguiente número de juegos de neumáticos para cada tipo de carrera:
Fin de semana de carrera Sprint: 5 juegos
Fin de semana de carrera de 3 horas: 6 juegos
Fin de semana de carrera de 6 horas: 9 juegos
Fin de semana de carrera de 24 horas: sin límite.
Tampoco hay límite para los juegos de neumáticos mojados.
La característica solo funciona en el juego fuera de línea por ahora. Los modos de juego en línea cuentan con juegos de neumáticos ilimitados.
Los conjuntos individuales aún se desgastan, así que asegúrese de seleccionar un nuevo conjunto de neumáticos en cada sesión (hay una progresión automática incluso si el jugador no cambia el conjunto manualmente).
- Acercar las actualizaciones de agarre. Los bordillos ahora están MUY resbaladizos cuando están mojados.
- Actualización de línea mojada de goma. La línea húmeda recubierta de goma puede ser MUY resbaladiza hasta que la lluvia fuerte la limpie.
- Mejora en los golpes de modelo de neumáticos y frenos de impacto.
- Mejora la influencia de la resistencia a la rodadura.
- Mejora de la simulación de agarre en mojado y la influencia de la resistencia a la rodadura en mojado.
- Mejora el desgaste de los neumáticos. Los neumáticos nuevos ofrecen el máximo rendimiento en 3-4 vueltas dependiendo de la pista, luego pierden el rendimiento rápidamente y se estabilizan después de 6-7 vueltas. Luego, perderán el rendimiento gradualmente, pero los tiempos de las vueltas pueden permanecer estables o muy poco, debido a la pérdida de peso del combustible.
- Simulación de viento añadido en condiciones variables. El viento será más alto justo antes y durante un cambio de clima (de soleado a húmedo y viceversa). Se establecerá en valores más bajos cuando el clima sea estable. Los valores de viento se han tomado de los circuitos reales en la fecha de la carrera real y se utilizan como base de probabilidad para la simulación de viento en el juego.
- Actualizaciones en todo el equilibrio de rendimiento del coche para todos los circuitos.
- Se solucionó un problema que provocaba que los valores FFB pasaran durante el desvanecimiento después de presionar Salir en el menú de pausa - probablemente también causó que la vibración del gamepad permaneciera en la interfaz de usuario después de salir.

- Uso de canales optimizado.
- Mejora posicional de los opositores y escala de distancia.
- Balance de volumen global.
- Retrabajo de audio con prioridad de escucha.
- Lógica de advertencia de jefe de equipo / daño de neumáticos retrabajado.
- Mejor audio parando en el juego para dejar de fumar.
- Mejor lógica para los mensajes del jefe de la tripulación de lastlap / hotstint / hotlap.
- Se corrigió un error raro que llena tanto los canales reales como los virtuales.
- Se corrigió el audio del jefe de equipo que seguía reproduciéndose después del teletransportador del automóvil.
- Se ha corregido el 'efecto doppler parpadeante' para la cámara F7, las cámaras F3, la cámara de persecución y el helicóptero.
- Se corrigieron las alarmas faltantes en varias pistas.
- Sonidos ambientales fijos que parpadean en las cámaras F3
- Sonidos ambientales fijos que no se reproducen en algunos casos.
- Se corrigieron los oponentes que no son audibles cuando el auto enfocado está en los pits.

- Se repasaron los algoritmos del motor AA temporal para mitigar el efecto fantasma
- Se agregó la opción Corrección de proyección a la Configuración de
visualización - Se eliminó el efecto de viñeta de las cámaras de TV.
- Cielo ajustado.
- Partículas de lluvia ajustadas.
- Fijar a las luces auxiliares que no están vinculadas a las partes móviles del automóvil.
- Hay un nuevo tipo de carrocería falsa y sombras de llantas en todos los autos que producen menos recorte.
- La visibilidad del oponente ahora no afecta a las cámaras de televisión.
- Helicam añadido.
- Nuevas opciones de video: ahora contiene ajustes preestablecidos y también configuraciones adicionales relacionadas con la imagen, como balance de blancos, ganancia de exposición, absorción de luz y contraste.
- Opciones de video revisadas para una imagen más consistente con varios niveles de configuración.
- Nuevos conjuntos de cámaras de TV2.
- La tira de LED fija no es invisible en la cámara DashPro.
- La visibilidad del oponente ahora tiene un umbral para reducir el parpadeo del automóvil.
- Agitar la cámara a bordo
- Nuevo estilo de etiqueta con el nombre del controlador

- Modo de juego de campeonato agregado.
Puedes jugar la temporada oficial 2018 (Sprint, Resistencia o Temporada Completa) o configurar un Campeonato personalizado, donde puedes personalizar cada ronda.
- Modo de juego de carrera agregado
Incluye dos temporadas, que incluyen sesiones de prueba introductorias y una introducción a las carreras de Sprint y resistencia en el auto de tu elección.
- Se agregó la función Guardar juego: la implementación inicial permite guardar y cargar una sesión de juego. La función de guardar está limitada a los modos de fin de semana de carreras de un solo jugador. Opción de guardar múltiples y guardar durante las sesiones de carrera / campeonato que se agregarán más adelante.
El progreso del campeonato y la carrera se guarda entre los eventos.
- Se ha agregado el restablecimiento de objetos colidables y destructibles en los reinicios y la progresión de la sesión.
- Agregado guardar / cargar repetición.
- Se agregó la reproducción de guardado automático (se puede habilitar en la configuración general).
- Modo inverso añadido para la reproducción.
- Arreglo para el hoyo obligatorio cuando se usa driverstint.
- Se corrigió mal la primera pantalla digital que se muestra en el inicio de la reproducción.
- Se agregó la posibilidad de cambiar la página de la pantalla digital para cada auto (no solo el auto del jugador), incluidos los autos de repetición.
- Se ha corregido un posible fallo en la reproducción de la transmisión debido a una sincronización incorrecta.
- Lógica de formación de IA mejorada para seguir el carro del jugador si es la polesitter.
- AI seguir al carro del jugador durante la formación si comienza a moverse antes del tiempo de espera de 10 segundos. De esta manera, el jugador ya no puede crear una brecha al comenzar temprano desde la pole.
- La selección de autos Quick Race y Custom Race Weekend y la lógica del oponente se han revisado por completo: ahora debería ser mucho más fácil de usar y, lo que es más importante, ya no hay duplicados de entrada en estos modos.
Esencialmente, el jugador ahora puede seleccionar cada entrada individual y solo hay una versión de cada una, la misma para los oponentes, también dentro del juego el jugador recibe el kit de cuerpo apropiado, por lo que el campo se mezclará.
- Se agregó el guardado automático para las luces destacadas
- Adiciones de gameplay y AI:
la IA ahora volverá a cambiar las llantas si el clima cambia (con un nivel de lluvia requerido aleatorio para no tener que todas vayan juntas al pozo), y cuando el combustible es bajo.
El mismo sistema muestra un mensaje al jugador sobre la elección de los neumáticos.
- Se agrega la lógica de restricción del conductor.
- La carrera Sprint ya no tiene la opción de cambio de conductor porque es obligatorio, es un intercambio forzado si el jugador se enfrenta a la ventana del hoyo por primera vez.
En cambio, la carrera de resistencia siempre tiene abierta la opción de intercambio.
- El estado de seguimiento en la parte superior de la pantalla ahora está conectado al director de carrera.
- La IA ahora es más rápida cuando se reingresa a los boxes.
- Se corrigió un error que permitía que el tiempo de la ventana de foso fuera el mismo que el largo de carrera en cortos fines de semana de carreras personalizados.
- Los fuegos artificiales solo comienzan cuando el líder cruza la línea de meta.
- Se agregó la regla de reposición de combustible de tiempo fijo para el fin de semana de resistencia (las carreras de no resistencia tendrán tiempo de repostar dependiendo de la cantidad de combustible, en modo de resistencia -> tiempo fijo).
- Se agregó la secuencia de podio después de las sesiones de carrera si el jugador termina en el top 3.
- La IA ahora se ralentiza en la vuelta de enfriamiento.
- La luz verde para un jugador ahora comienza antes y no tan cerca de la línea S / F.
- Ajustes de doble formación para un solo jugador en algunas pistas (más cerca de las últimas curvas).
- Sistema de penalización:
1) Hay una gran diferencia entre las estimaciones de corte de
a) la primera vuelta sin haber tenido la curva de una manera limpia aún
b) la vuelta después de tener una referencia limpia para esta esquina
2) Zolder + Paul Ricard ahora debería invalidar la próxima vuelta en Hotlap, Superpole, clasificando si la última curva se cortó para hacer la siguiente vuelta más rápida.
3) La entrada / salida del foso no generará penalizaciones falsas positivas.
- Niveles de IA modificados en condiciones húmedas: hay mucho más factor aleatorio en su conducción. También "ver" charcos ahora.
- Secuencia de finalización de carrera reelaborada: ahora es posible conducir una vuelta de enfriamiento completa (con la IA) o presionar ESC después de cruzar la línea de meta.
Presionando la tecla ESC antes de que los oponentes terminen la carrera, el jugador cae en una pantalla que muestra la tabla de clasificación en vivo y los oponentes no finalizados. Una vez que todos los oponentes terminan la sesión, el jugador pasa a la página de resultados del resumen oficial.
- Se agregó una función mejorada de retiro automático para los autos detenidos en la pista, tanto AI como jugador. La tolerancia en el tiempo depende de la posición y de si el auto se enfrenta de manera incorrecta.
- Lógica retenida de estriado de pitlane para la entrada en el hoyo de AI
- Las colisiones entre autos se desactivan durante todo el procedimiento de pitentry / pitexit.
- Se corrigió un error en la progresión del clima dinámico que podría causar condiciones extremas de una sesión a otra.
- Se corrigió la cámara lenta durante la reproducción.
- Se agregó una cámara a bordo para los botones de ciclo de la cámara del HUD de reproducción.
- Cámara de auto siguiente / anterior en reproducción. HUD ahora intenta mostrar el auto siguiente / anterior en la pista y no se ha elegido al azar.
- Varias correcciones de repetición (inicio / parada en final)
- Se corrigió el marcador de vuelta de repetición para las repeticiones que son más cortas que la sesión.
- Se corrigió el auto "nervioso" durante la repetición debido a la baja visibilidad del oponente durante la grabación.
El guardado automático guarda la reproducción y los aspectos más destacados también.
Nota: si guarda manualmente la reproducción y luego sale, se omite el guardado automático (10 segundos de enfriamiento).
- Curso verde completo para comenzar la carrera.

- Los autos nacionales ahora se pueden seleccionar en la Carrera rápida.
- Tabla de clasificación de arranque de MP retrabajado: ahora se basa en la cuadrícula hasta la primera división (y, como consecuencia, vuelve a habilitar la tabla de clasificación RT durante la vuelta de formación).
- Widget de banderas añadido en HUD.
- Widget de pronóstico del tiempo agregado en la página de configuración, carrera HUD y estrategia de parada en boxes MFD.
- Tablas de clasificación actualizadas con el ícono de la insignia del automóvil y el indicador de clase para el número de la carrera.
- Cuadros de clasificación actualizados y diseños de widgets de clasificación.
- Estrategia de pozo y selección de juego de llantas agregada a la página MFD Pit.
- La pantalla de inicio de fin de carrera ahora muestra los resultados de la carrera. También muestra resultados en todos los modos de juego y sesiones.
- Secuencia de introducción de la sesión SP revisada, lleva al jugador directamente a la pantalla de bienvenida.
- Se abrió el mensaje de ventana abierta a los estados de la sesión.
- Se agregó una opción para omitir la secuencia de introducción de la cámara en los modos de juego SP en las Opciones generales.
- El tiempo de detención del conductor se muestra en el HUD.
- MFD cambia automáticamente a la página de fosa en la zona de fosa.
- El botón de colapso de la interfaz de usuario antes de la carrera colapsa la tabla de clasificación.
- El agua estancada ahora se sujeta para controlar la humedad en la configuración del clima.
- Se agregaron opciones de clima aleatorio y pistas aleatorias al preajuste de Clima personalizado.
- MFD en tiempo real ahora también muestra la última vuelta brevemente para el jugador
- El conjunto de cámaras activas se muestra en las cámaras de transmisión y de TV
- la tabla de clasificación actual ahora tiene el orden de cuadrícula correcto hasta que se dividió por primera vez
- Se agregaron las horas extras de horas extras y de inicio de sesión para SP y MP
- La secuencia de introducción ahora está deshabilitada automáticamente en el modo VR
- Los tiempos combinados de Qualy ahora se muestran en las tablas de clasificación en los fines de semana de resistencia.
- Conjunto de neumáticos activo mostrado en el widget de neumáticos.
- Configuración de visualización: el movimiento de la cámara en la cabina ahora es un control deslizante de porcentaje.
- Añadida la opción "mirar con rueda" para ver la configuración.
- Opciones de reproducción agregadas en Opciones Generales.
- El viento se muestra en el widget de pronóstico del tiempo.
- La pantalla de configuración ahora muestra el desgaste de los neumáticos, incluidos los puntos planos, el granulado y las ampollas.
- La tabla de clasificación en tiempo real y la tabla de clasificación oficial ahora muestran la posición correcta de la cuadrícula hasta la primera división.
- La tabla de clasificación en tiempo real ahora muestra la posición final oficial correcta después de la línea de meta.
- Posición filtrada para la posición del tiempo y varias mejoras.

- Habilitó la última y más alta "Clasificación de Competencia" (CP). Consulte ... 1-0.57088/
- La calificación de TO ahora tiene un indicador y gráfico de tendencias de trabajo.
- CP clasificación tiene un gráfico de sesión y detalles.
- Las calificaciones CC y CN fijas son muy volátiles, ahora deberían moverse dentro de límites razonables de + - 1 o 2 puntos.
- Arreglado la Categoría del Conductor reiniciando a Bronce frecuentemente.
- Desbloqueo de PC se desbloqueará automáticamente SA.
- Desbloquear RC se desbloqueará automáticamente CP.

- La lista de servidores ahora contiene un botón "Servidores de LAN" que mostrará los servidores en la red local.
- Añadido modo espectador.
- Añadidas listas de entradas configurables del servidor.
- Agregados swaps de controlador multijugador.
- Añadido viento al componente de clima dinámico.
- Nuevo menú multijugador Quickjoin agregado.
- Añadidos "servidores de competición" especiales como nuevo modo de juego multijugador.
- Las ranuras de servidor ahora dependen de los requisitos de calificación (solo servidores públicos).
- Los grandes cambios se mencionan aquí: ... 1-0.57088/
- Mejora de netcode y rendimiento del servidor.
- Mejora los mensajes de error multijugador.
- Horario HUD (TAB o F2) debe usar los resultados finales en lugar de la tabla de clasificación, cuando esté disponible.
- Se corrigió un error que teletransportaba a los jugadores que se unieron durante la fase de cuenta atrás de la Formación.
- Se corrigió un error que podía bloquear el servidor cuando un automóvil se teletransportaba a un pozo específico, especialmente en Hungaroring.
- Netcars ahora debería tener las posiciones correctas de neumáticos en cada situación.
- Se corrigió un error que impedía que la solución de reabastecimiento de combustible 0.7.2 funcionara como se esperaba.
- Se ha corregido un (raro) fallo relacionado con la aplicación de chat.
- Se corrigió una situación que puede llevar a la doble asignación de posiciones de la cuadrícula.
- Se agregó la opción "dumpLeaderboard", que guardará los resultados de la sesión como un archivo json.
- Se corrigieron las asignaciones incorrectas de nombre del conductor, especialmente en los autos del equipo.
- Se corrigió la hora delta verde / roja parpadeante al ver otros autos.
- Vuelva a habilitar la API de difusión después de ajustarse al nuevo código de juego (desde 0.6).
- API de difusión: Se agregaron nuevos eventos con la función de reproducción automática para tiempos de espera, registros, pistas fuera de pista, colisiones y elementos destacados similares.
Última edición por Orcajavi el 18 Sep 2019, 18:00, editado 1 vez en total.
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